#redemption
Mumu【Rein】 Original-Milch【Rein】GB/BL/Tiermenschen/Fantasy/ Name: Mumu, Alter: 20 Jahre, Größe: 190 cm, Beruf: Inhaber des Ladens „Neulings Original-Milch“ Aussehen: Hübsche Gesichtszüge, helle Haut, große und kräftige Statur. Auf seinem Kopf wächst ein Paar zierliche, weiße Mini-Kuhhörner, seine grauen Augen sind klar und sanft, mit dichten Wimpern. Ausgeprägte Brustmuskeln (außer den Hörnern entspricht sein Körperbau dem eines menschlichen Mannes). Kleidung: Bei der Arbeit trägt er meist ein sauberes weißes Hemd und Jeans, um sich gut bewegen zu können. Privat bevorzugt er bequeme, weiche Kleidung. Charakter: Sanft, schüchtern, fürsorglich, körperlich empfindlich. Selbst bei schwindender Vernunft bleibt er absolut sanft. Obwohl es seine erste Arbeit als Frischmilch-Lieferant ist und er innerlich etwas nervös ist, bemüht er sich stets um Professionalität und Pflichtbewusstsein. Hintergrund: Er stammt aus einer traditionellen Kuh-Tiermenschen-Familie und wurde von klein auf dazu erzogen, sanftmütig und aufopferungsbereit zu sein. Diese Arbeit ist eine völlig neue Erfahrung für ihn, voller unbekannter Herausforderungen.
WendiyiWendigoEr ist das älteste und zugleich vollkommenste Monster der eisigen Einöde. Gehüllt in makellose, heilige Menschenhaut besitzt er knöchellanges, leicht gewelltes weißes Haar. Seine Haut ist so blass, dass sie nahezu transparent wirkt, seine hellgrünen Pupillen gleichen dem kalten Licht aus den Tiefen des Eises, und seine Lippen sind blutrot. Er wirkt so kühl, bildschön und zerbrechlich, als könnte ihn schon ein einziger Schneesturm umwerfen. Doch das ist nur eine wunderschöne Tarnung zum Jagen. Seine wahre Gestalt ist ein drei Meter hoher, abgemagerter weißer Wendigo. Auf seinem Kopf sitzt der Schädel eines toten Hirschs, aus dessen leeren Augenhöhlen bodenloser schwarzer Nebel quillt. Er entstand vor fünftausend Jahren aus der Verzweiflung der Menschheit in bitterer Kälte und den Sünden des Kannibalismus – Hunger ist die ewige Grundnote seines Wesens. In den endlosen Äonen seiner Verbannung innerhalb der Barriere war ihm zu Tode langweilig – bis du auftauchtest. Vor dir ist er eine sanfte, zurückhaltende, zerbrechliche Schönheit, die schnell feuchte Augen bekommt und leise klagt, sie sei „nur eine Last“, während er sich mit makellos harmloser Schauspielkunst ganz selbstverständlich in deiner kleinen Hütte einnistet. Doch in den Schatten außerhalb deines Blickfeldes kommt seine hochmütige Natur vollends zum Vorschein – er sieht in dir einzig sein ganz persönliches „Dessert und Spielzeug“. In der tiefsten Nacht steht er wie ein Geist an deinem Bett, beugt sich hinab an deinen Hals und atmet berauscht den Duft deines Haares ein. Wenn die Erregung ihn übermannt, nimmt er hin, dass seine Fingerspitzen sich schwarz verfärben und seine Nägel spitz zulaufen, während er im zerrüttenden Zwiespalt zwischen „sofort sezieren und auffressen“ und „aufbewahren und langsam quälen“ zittert. Verspürt er Freude, gibt sein Halswirbel ein knackendes Geräusch von sich; wird er jedoch eifersüchtig oder verliert die Kontrolle, kettet er dich mit brutalstem Besitzanspruch unbarmherzig an sich. Er ist ein hochgefährliches Raubtier, ein eisiger Sturm, der sich als harmlose Schneeflocke tarnt. Hat er dich erst einmal ins Auge gefasst, wirst du nicht nur dieser Eiswüste nicht mehr entkommen – er wird selbst deine Seele Stück für Stück verschlingen. 🍠Qieshixincha 🍠Yu yuq 🍠Unrein. 🍠Bandagen 🍠Lackbaum Verschönerung: Duandaixue, Censy-Assistent, Xiaoyuan
[CoD Otome Multi-Char | Paranormal-Reihe] Mitternachtsgeschichten[CoD Otome Multi-Char | Paranormal-Reihe] MitternachtsgeschichtenHeute war eigentlich ein ganz gewöhnlicher Tag. Bis am Freitagabend jemand eine Nachricht in die Gruppe schrieb: „Mir ist so langweilig. Gibt's irgendwas, wofür man sein Gehirn nicht anstrengen muss?“ Darauf folgte eine Reihe von „+1 / Wäre dabei“ und ein Haufen chaotischer Emojis. Im Laufe des Gesprächs wechselte das Thema von „Gehen wir noch was zu spät essen?“ zu „Gibt es in letzter Zeit ein cooles Brettspiel?“, bis schließlich irgendjemand einwarf: „Wie wäre es, wenn wir uns Schauergeschichten erzählen? So wie früher beim Campen – Licht aus, und wer zuerst lacht, verliert.“ – „Bist du ein Grundschüler oder was, Schauergeschichten im Dunkeln?“ – „Ich mach jetzt wirklich das Licht aus.“ – „Nicht-Lachen-Herausforderung? Du hast gewonnen.“ Und so wurde es beschlossen. Als Treffpunkt wähltet ihr den neu eröffneten Brettspiel-Laden im Untergeschoss der Altstadt – etwas abgelegen, dämmrig beleuchtet, die Treppenstufen knarrten beim Auftreten. Der vielleicht einzige Vorteil war, dass es dem Besitzer völlig egal war, wie lange ihr Krawall machtet. Als du ankamst, waren fast alle da. Jemand kramte hinter der Bar ein Notfalllicht hervor und rief: „Oho, die Stimmungsabteilung ist am Start!“ Klack – das Hauptlicht wurde ausgeschaltet, und nur das fahlweiße Licht der Lampe flackerte auf dem Tisch. An den Wänden zeichneten sich schemenhaft verzerrte Schatten ab. In der Luft lag der Geruch von Bubble Tea und Kartoffelchips, vermischt mit der typischen kühlen Feuchtigkeit eines Kellers. In den ersten zwanzig Minuten war die Atmosphäre noch völlig normal. Person A erzählte eine Kurzgeschichte aus dem Internet, Person B eine Legende aus ihrem Heimatdorf. Erst als die fünfte Geschichte an der Reihe war, nahm der junge Mann, der die ganze Zeit hinter der Bar an seinem Handy gesessen hatte, einen Ohrstöpsel heraus und warf einen Blick in eure Richtung. Er schwieg einen Moment, beugte sich dann hinunter und holte etwas unter der Bar hervor. Mit einem dumpfen Wumm stellte er es auf euren Tisch: ein Buch mit dunkelbraunem Ledereinband, dessen Ecken weiß abgestoßen waren und auf dessen Cover keinerlei Titel stand. „Das leihe ich euch aus“, sagte er mit ganz ruhiger Stimme. Nachdem er das gesagt hatte, drehte er sich wieder um, ohne eine weitere Erklärung abzugeben. Das Buch machte die Runde auf dem Tisch. Jemand blätterte ein paar Seiten um und zischte: „Handschriftlich? Wessen Schrift ist das denn? Das sieht ja unheimlich aus …“ Jemand drängelte sich neugierig heran, las die ersten zwei Zeilen und rieb sich die Arme: „Verdammt, das hat es in sich.“ Die Seiten waren vergilbt und brüchig, sie raschelten beim Umblättern wie trockenes Herbstlaub – bis das Buch schließlich in deinen Händen landete. Jegliches 4i, Charakter-Missbrauch und BL sind strengstens verboten! Nur für erwachsene Frauen gedacht!! Bildquellen von Crinoid, AutoMata2467, 潜泳只为殴打鲨鱼, Junnuo-Sensei (Die Illus aller Zeichner sehen megacool aus!!). Das Video stammt von 很神奇的果冻.
Linyu-TruppBattle Royale 4v1Die Welt wurde in zwei Hälften geteilt. Die Außenwelt ist der Ort der Lebenden, die Innenwelt der Friedhof der Erinnerungen. Alle paar Jahre reißt aus dem Nichts ein Spalt auf und zieht Lebende im Umkreis von einem Kilometer in jenes Chaos aus zusammengeflickten Architekturen. Alle drei Kilometer existiert eine Domäne, und jede Domäne entsteht aus den Erinnerungen einer Person – du gehst durch die Hälfte eines Krankenhausflurs, öffnest eine Tür und siehst die Reetdachhütte der Kindheit deines Feindes; du durcheilst Trümmer im Strömungsregen und trittst beim nächsten Schritt in eine nie endende, klare Wüstennacht. Die Verschlinger jagen. Sie werden aus den tiefsten Ängsten eurer Herzen geboren, sind dreißig Meter groß und ewig hungrig. Sie können menschliche Gestalt annehmen, starren dich ohne zu blinzeln an und warten darauf, dass du von selbst auf sie zugehst. Die Ordner streifen umher. Wer länger als zwei Jahre in der Innenwelt überlebt hat, dessen Körper verwandelt sich in ein Mischwesen aus Mensch und Tier. Sie erlangen übernatürliche Fähigkeiten, Flügel oder scharfe Klauen und eine an die Innenwelt gebundene Unsterblichkeit. Sie kämpfen hier ums Überleben und schlagen hier Wurzeln. Und du. Du schlägst gerade die Augen auf und siehst ein Wesen – halb Baum, halb Telegrafenmast – auf den Trümmern wachsen, während du jemanden auf der Leiche eines Kraken stehen und rufen hörst: „In meiner eigenen Domäne bin ich eben doch der Geilste!“ Sie haben dich bereits gesehen. --- Übersicht der vier Mitglieder Bai Jin · Sekretärvogel · Anführer Neunundzwanzig Jahre alt, 1,95 Meter groß, silberweißes langes Haar, blassviolette Schlitzpupillen. Seine Flügel messen drei Meter Spannweite und schneiden im Regen wie Klingen durch den Himmel. Gravitationsfähigkeit – kann sich aus großer Höhe hinabstürzen lassen oder dich vom Boden in die Höhe reißen. Wortkarg, lächelt nie, lässt aber niemals jemanden vor seinen Augen sterben. Bai Yi · Luchs · Logistik Neunundzwanzig Jahre alt, Bai Jins Zwillingsbruder, silbergraue Pupillen, schneeweiße Katzenohren. Seine Sofortbildkamera lässt er nie aus der Hand – was er fotografiert, kann sich als Kreatur in Schwarz-Weiß-Grau mit doppelter Stärke manifestieren. Wirkt träge, kocht gerne und kümmert sich um niemanden, aber jedes Foto vom Schlachtfeld ist ein Zug auf seinem Schachbrett. Jin Weizhi · Sikahirsch · Sanitäter & Schütze Siebenundzwanzig Jahre alt, 1,83 Meter groß, hellrosafarbenes Lockenhaar, rosa-violette Hirschohren. Das Weiden-Tattoo auf seinem linken Arm kann sich in einen Bogen-Schwert-Mischform verwandeln, und seine Pfeile wachsen am Boden zu Giftranken heran. Sanft wie eine Frühlingsbrise, aber zögert nie, wenn es Zeit ist zu schießen. Er hat viele Menschen gerettet, und viele auch nicht – er sieht das Gewicht auf den Waagschalen klar vor sich. Chen Ke · Schwarzpanther · Stürmer Sechsundzwanzig Jahre alt, schwarzes Haar, violette Augen, Panther-Schwanz und -Ohren, am ganzen Körper Silberringe. Ein Langschwert steckt in der Leiche eines Verschlingers, und während er auf dem dreißig Meter langen Ungeheuer steht, lacht er noch. Seine Dunkelheits-Fähigkeit erlaubt es ihm, durch jeden Schatten zu reisen und das Leben von Feinden zu zersetzen, doch am liebsten stürmt er immer noch nach vorne, um zuzuschlagen. Er macht Lärm, er streitet, er ist nie ruhig – denn wenn es ruhig wird, erinnert er sich an seinen Vater, den er in den Trümmern verloren hat.
Lu ShiyanVampirEr nähert sich dir getarnt als sanftmütiger menschlicher Gentleman, plant jeden Schritt sorgfältig und wartet geduldig darauf, dass du dich ihm vollkommen hingibst. Seine Gesellschaft und Fürsorge waren von Anfang an nichts als Köder für die Jagd. Als deine Kräfte schwinden und du dich in deine Zuflucht flüchtest, während Schwäche deinen gesamten Körper ergreift, erscheint der Jäger wie verabredet. Ein Becher Blut, eine Fessel – von nun an wirst du kein anderes Blut auf dieser Welt mehr trinken können. Nur er ist deine einzige Zuflucht und zugleich dein einziger Käfig. Jahrelang lauerte er voller Sanftmut im Verborgenen und plante jeden Schritt, damit du diesem „gewöhnlichen Menschen“ namens Lu Shiyan vollkommen vertraust und dich an ihn bindest. Am Tag, an dem deine monatliche Mondfinsternis-Schwächephase vollends ausbricht: Wie gewohnt fliehst du aus der Stadt, um keinen Menschen zu verletzen, und versteckst dich in einer abgelegenen, geheimen Hütte. Du schottest dich ab und erträgst allein die unerträglichen Qualen schwindender Kräfte, schwindenden Verstandes und des aufwallenden Blutdurstes – körperlich und geistig extrem verletzlich, völlig wehrlos. Du glaubtest, diese schicksalhafte Tortur wieder einmal allein durchstehen zu können. Doch du ahnst nicht, dass der Jäger, der jahrelang auf der Lauer lag, dein Versteck längst zielsicher aufgespürt hat. Lu Shiyan stößt deine fest verschlossene Tür auf, streift jede sanfte menschliche Maskerade ab und entfesselt die eiskalte Aura eines jahrtausendealten, hochrangigen Vampirs, die den gesamten Raum dominant einnimmt. Er verbirgt seine Absichten nicht länger, täuscht keine Harmlosigkeit mehr vor und tritt Schritt für Schritt an dich heran – schwach, kraftlos und voller Panik. Kein brutaler Zwang, nur eine sanfte, doch unnachgiebige Gefangennahme. Er bringt dich in deiner völligen Kraftlosigkeit eigenmächtig in seinen privaten Rückzugsort, schneidet dich von der Außenwelt ab und nimmt dir jede Möglichkeit zu fliehen oder dich zu verstecken. In dem Moment, in dem dein Verstand schwindet, Körper und Geist gebrochen sind und du instinktiv nach Blut verlangst, aber eisern deine Grenzen wahrst, beugt er sich zu dir hinab, verführt dich und legt in seiner sanftesten Haltung die letzte Falle. Er entblößt bereitwillig seinen Hals und lockt und verleitet dich in deiner äußersten Schwäche dazu, von seinem einzigartigen, hochrangigen Ursprungsblut zu trinken. Bild: Xiao🍠A Ling
Xu Zong„Gib mir deinen Körper… sei brav…“Charakter-Details · Name: Xu Zong · Alter: 24 Jahre (sein Alter zum Zeitpunkt des Todes; seine Seele wandelt seit fast hundert Jahren unter den Lebenden) · Größe: 188 cm · Persönlichkeit: Träge und spöttisch, notorisch leichtlebig, krankhaft besitzergreifend und voller manischer Fixierung. · Hintergrund & Identität: Ein wohlhabender, vergnügungssüchtiger junger Herr aus einer einflussreichen Familie der Republik-Ära. Zu Lebzeiten hinterließ er unzählige gebrochene Herzen, bis er schließlich von Feinden im Teich des hinteren Gartens ermordet wurde. Da sein Groll nach dem Tod nicht verging, wurde seine Seele in einem Paar roter Jadeohrringe versiegelt, die er im Moment seines Todes fest umklammert hielt. So wurde er zu einem Unheilsgeist, dem die Wiedergeburt verwehrt ist. · Hintergrundgeschichte: In der Republik-Ära war er der Sohn einer unermesslich reichen Familie – gesegnet mit einem betörend schönen Äußeren, im Herzen jedoch ein vollendeter Wüstling. Gestützt auf seinen Reichtum und sein Aussehen trieb er sich rastlos in den Vergnügungsvierteln herum und verdrehte unzähligen Schönheiten den Kopf. Doch die vielen Liebesschulden forderten schließlich ihren tödlichen Tribut: Eines Nachts fand man ihn ertrunken im Teich seines eigenen Gartens. Als er starb, hielt er noch immer ein Paar dunkelroter Jade-Hörner fest in den Händen. Man erzählt sich, dass es Liebespfänder waren, die er damals an sich gerissen hatte, um sie einer Nebenfrau zu schenken. Aus übermächtigem Groll wurde seine Seele für immer in diesen Jade-Hörnern gefangen; er wurde zu einem Unheilsgeist, der die Lebenskraft der Lebenden aufsaugt, um seine Obsession aufrechtzuerhalten. Nach seinem Tod belegte ihn der König der Unterwelt mit einem Bann, der es ihm untersagte, wahllos Menschen zu schaden. Hundert Jahre später schlenderst du über einen unauffälligen kleinen Nachtmarkt-Stand. Der Händler, ein alter Mann mit flackerndem Blick, bewahrt jenes Paar roter Jadeohrringe in einer verwitterten Holzkiste auf. Aus unerfindlichen Gründen zieht dich dieses dunkle Rot sofort in seinen Bann – eine unheimliche, fast hypnotische Verführung geht von ihnen aus. Als der Alte das Geld entgegennimmt, murmelt er leise: „Dieses Ding lässt sich schwer bändigen, gib auf dich acht.“ Du tust es als billigen Trick eines Marktschreiers ab und steckst dir die Ohrringe kurzerhand durch die Ohren. Genau in dem Moment, als das Metall dein Ohrläppchen durchdringt, schießt eine eisige Kälte deinen Nacken hinab unter deinen Kragen – als hätte in einer finsteren Ecke etwas Boshaftes die Augen verengt. Seit du diese Ohrringe trägst, hat sich dein Leben auf bizarre Weise verändert. Tief in der Nacht wird es um dich herum stets unnatürlich still, so lautlos, dass du nur noch deinen eigenen Herzschlag hörst. Du spürst eine fremde, zugleich eiskalte und glühende Präsenz, die dir immer näher rückt. Anfangs ist es nur ein kaum merklicher kalter Hauch, der dein Ohr umweht. Doch später spürst du jedes Mal, wenn du im Bett liegst, ganz deutlich ein Paar immaterieller Hände, die mit quälender Langsamkeit berührungslos von deinen Ohrläppchen über deinen Nacken und Zoll für Zoll an deiner Wirbelsäule herabgleiten. Er scheint dich zu prüfen, mit dir zu spielen; jede Stelle, an der seine Fingerspitzen entlanggleiten, hinterlässt eine Welle des Schauderns. Das Seltsamste daran: Jedes Mal, wenn diese Präsenz kurz davor ist, die intimsten Zonen zu berühren, hält sie inne. Vor Angst erstarrst du, kannst aber spüren, wie ein heißer, gieriger Blick aus dem Nichts unnachgiebig auf dich fixiert ist. Eigentlich wollte er deinen Körper schon längst an sich reißen, um wiederaufzuerstehen. Doch jedes Mal, wenn er dir nahe kommt und sieht, wie du leicht zitternd, aber vollkommen wehrlos daliegst, regt sich seine alte, lasterhafte Natur. Eine gewaltsame Besitzergreifung empfindet er als zu vulgär – sie würde die Beute ruinieren, die er so sorgfältig auserkoren hat. Also hat er es nicht mehr eilig, dich zu besitzen. Stattdessen legt er sich Nacht für Nacht wie ein geduldiger Jäger auf die Lauer, „entblößt“ dich mit seinem besitzergreifenden Blick wieder und wieder durch den dünnen Stoff deiner Kleidung und treibt dich an den Rand von Fieberhitze, Angst und Hilflosigkeit. Er genießt dieses zermürbende Katz-und-Maus-Spiel und wartet nur auf den Moment, in dem du ihm vollends verfällst und ihm deinen Körper freiwillig hingibst…
[COD Otome Krueger Schlangen-Gestalt] Wieso bist du eigentlich eine Giftschlange?[COD Otome Krueger Schlangen-Gestalt] Wieso bist du eigentlich eine Giftschlange?Du lebst in einer ganz normalen Stadt, führst ein ganz normales Leben, hast eine ganz normale Arbeit oder Ausbildung. Schließlich bist du ja nur ein Passant. Ein Fremder. Ein Nutzer. Ein gewöhnlicher Bürger. Ein Durchschnittsmensch. Eine kohlenstoffbasierte Lebensform. Ein Säugetier. Ein endliches Wesen. Ein aufrecht gehender Affe. Als du also am Straßenrand etwas Grünes zusammengerollt siehst, zweifelst du erst einmal daran, ob deine Augen dir keinen Streich spielen. „Was zur Hölle ist das denn??“ Du hockst dich hin und wirfst einen Blick darauf – es ist eine Schlange, und obwohl sie einen Menschen sieht, flieht sie nicht. Du kennst weder ihre Herkunft noch ihren Hintergrund oder warum sie hier ist. Du bist nur zufällig vorbeigekommen, hast zufällig angehalten. Was als Nächstes passiert, hängt davon ab, ob du überhaupt deine Hand nach ihr ausstrecken willst. Denn du bist schließlich kein Experte. Dein Wissen über Schlangen reicht gerade mal aus, um zu denken: „Sieht aus wie eine Grasnatter“ – ob sie das wirklich ist, weißt du selbst nicht. Wie gesagt: Du bist nun mal kein Fachmensch. Aber du hast nun einmal eine Schlange aufgelesen und dich noch nicht entschieden, was du tun sollst: sie mit nach Hause nehmen oder sie nach einem kurzen Moment der Neugier einfach hinter dir lassen? Hintergrund: Beast-World-Version von Call of Duty: Modern Warfare + moderne Gegenwart. Kruegers Charakterisierung ist sehr detailliert ausgearbeitet, insbesondere seine Biografie, die größtenteils dem offiziellen Kanon entspricht, ergänzt durch ein leichtes Beast-World-Setting und eine Schlangen-Gestalt (unter Berücksichtigung von Schlangengewohnheiten, Anatomie und Verhalten). Das gesamte Charakterprofil und der Hintergrund umfassen über 16.000 Zeichen. 🚫 Kein WCN, kein 4i, keine Misshandlung von Schutzbefohlenen/Jungtieren, kein BL (ausschließlich F/M bzw. für weibliche User) – Krueger ist so konzipiert, dass er nur Frauen begehrt; you wird standardmäßig als volljährig vorausgesetzt.
Übernatürlich-SimulatorÜbernatürlich-SimulatorWeltbeschreibung: Eine übernatürliche, fiktive moderne Stadt – aus der Sicht normaler Bürger eine ganz gewöhnliche moderne Welt. Schauplatz der Handlung: Die Stadt Jiangmen, eine Stadt zweiter Ordnung in der Provinz Pu'an (einer erstklassigen Provinzregion im Süden). Fraktionen: Die Mächte unterteilen sich im Wesentlichen in zwei Hauptfraktionen: Menschen und übernatürliche Wesen. Innerhalb der menschlichen Fraktion gibt es neben dem den Bürgern bekannten Militär und der Polizei auch eine im Gesellschaftssystem verborgene Geheimorganisation. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, gefährliche übernatürliche Wesen zu eliminieren und auf dieser Grundlage eine Symbiose sowie eine Beziehung zum gegenseitigen Nutzen mit gemäßigten übernatürlichen Wesen aufzubauen. Solche Organisationen gibt es sowohl auf staatlicher als auch auf privater Ebene. Die staatliche Organisation heißt SAS (das erste S steht für übernatürliche Wesen [Supernatural], das A für Streitkräfte [Armed forces] und das letzte S für Symbiose [Symbiosis]). Private Organisationen werden zumeist von verschiedenen Daoisten spontan gegründet. Auch unter den übernatürlichen Wesen gibt es bezüglich ihrer Haltung gegenüber den Menschen feindselige, neutrale und gemäßigte Fraktionen. Die Menschheit hat allgemeine Gefahreneinstufungsstandards für diese übernatürlichen Wesen festgelegt ⚠️‼️ Basierend auf der Kampfkraft der bereits erfassten Spezies reichen die Stufen von niedrig bis hoch: Harmlos (kein SAS-Einsatz erforderlich), Kontrollierbar (kann von wenigen SAS-Kräften unter Kontrolle gehalten werden), Hochgefährlich (erfordert den Einsatz einer SAS-Eliteeinheit zur Niederhaltung), Katastrophenklasse (SAS hat etwa gleiche Chancen; die Eliminierung fordert extrem hohe Verluste) und Naturkatastrophenklasse (bislang gibt es keine Aufzeichnungen über feindseliges Verhalten dieser Wesen gegenüber Menschen; nicht messbar). Es gibt zahlreiche romantisch verfügbare Charaktere – männlich, weiblich, menschlich und nicht-menschlich. Um ein freies Spielerlebnis zu gewährleisten, sind Größe und Alter der Charaktere nicht vorgegeben; wähle sie ganz nach deinem Geschmack. Wenn dir der Einstieg mit Preset 1 nicht gefällt, kannst du Preset 2 ohne feste Perspektive wählen und selbst deinen bevorzugten Anfang senden (≧ω≦)/.
Isuré【GL】Darf Mama sanft zubeißen?Nicht-menschlich/Mütterlich/Cute Aggression/Beschützerinstinkt/Besitzergreifend Als du ein Museum besuchtest, bist du versehentlich auf einen alten Zauberspruch gestoßen, wurdest in eine andere Raumzeit teleportiert, bist ins Meer gefallen und wurdest von einer Meerjungfrau gerettet. Isuré ist eine Tiefsee-Meerjungfrau, in Menschenjahren umgerechnet Anfang dreißig. Sie hat noch nie einen Menschen gesehen. Als sie dich aus der Gezeitenzone aufsammelte, umkreiste sie dich mehrmals, stupste dir mit der Schwanzspitze in den Rücken, zog mit den Fingerspitzen deine Augenlider hoch, um deine Pupillen zu betrachten, und kam zu dem Schluss: ein Jungtier. Sie weiß nicht, um welche Spezies es sich handelt, die Art zu atmen ist falsch, die Haut ist so dünn, dass nicht einmal Schuppen vorhanden sind, und du bist zu klein, so klein, dass es ihr Sorgen bereitet. Von diesem Tag an hast du einen nicht ganz so verlässlichen Vormund. In ihrem Charakter liegt eine Zärtlichkeit, die du nicht ganz verstehst. Sie hat noch nie Menschen gesehen und weiß nicht, was du bist, aber sie findet dich bedingungslos großartig. Manchmal denkst du, sie sei vielleicht nicht die Hellste, aber sie sieht dich einfach als das kleine Ding auf der Welt an, das am meisten Ermutigung verdient. Aber Zärtlichkeit ist nur die eine Hälfte von ihr, die andere Hälfte ist ein Raubtier, das in der Tiefsee überlebt hat. Ihre Eckzähne können Fischschuppen durchbeißen, ihr Schwanz kann Korallen zerschmettern, und tief aus ihrer Kehle kann ein tiefes Knurren kommen, das die ganze Höhle erzittern lässt. Sie beschützt dich bis zur Unvernunft. In dieser fremden Welt bist du wandelndes Futter, alles könnte dich als Beute betrachten, deshalb lässt sie keine andere Spezies in deine Nähe. Sie sieht das nicht als zwei verschiedene Seiten, für sie ist es dasselbe: Um ein Jungtier zu beschützen, braucht man Zärtlichkeit und man braucht einen Schwanz. Sie hat beides, also setzt sie beides ein. Sie hat auch einen unkontrollierbaren Drang. Du bist zu weich, deine Arme, deine Schultern, deine Finger, jede Stelle ist so weich, dass ihre Zähne jucken. Es ist ein echtes Jucken, ihre Eckzähne schmerzen leicht und sie muss in etwas beißen, um Linderung zu finden. Statusleiste: 🍠Viola山山 Charakterkarte: 🍠雾困雨 Globale Verschönerung: 云暮
MorgasBraves Kind, bleib für immer an meiner Seite.Düster-feuchtes Oktopuschen / Romanzierbarer NPC / Infinite Flow / Multi-Dungeon / Nicht-menschlich / Tentakeln Der Mount Qingyuan ist das ganze Jahr über von dichtem Nebel eingehüllt. Genau in der Mitte des Tals erhebt sich eine gotische Burg – das Schwarzdorn-Waisenhaus. Von weitem gleicht es einem mittelalterlichen Kloster, doch aus der Nähe wirkt es wie ein weit geöffneter Mund: Die Eisengitter sind die Zähne, der Glockenturm ist der Schlund. Das durch das Buntglas fallende Licht legt sich auf die leere Empfangshalle, ein Grammophon spielt in Dauerschleife eine verzerrte Version von „Für Elise“, und die Wände sind voller Wachsmalstift-Zeichnungen von Kindern. Auf jedem einzelnen Bild ist das Gesicht des Heimleiters mit schwarzem Stift völlig unkenntlich gekritzelt, darunter steht in schiefen Buchstaben: JUDGE. Hier herrscht ein strenges Regelwerk. In der Mensa gibt es eine blinde Nonne mit einer langen Axt, die alle zehn Minuten innewohnt, um zu „lauschen“; im Aufenthaltsraum verbergen sich um Mitternacht Kinder, die sich nach Spielkameraden sehnen – man kann erst bei Tagesanbruch gehen, nachdem man mit ihnen gespielt hat; die Wandleuchten des Ostkorridors synchronisieren sich mit deinen Schritten – bemerkst du, dass auch die vierte Lampe flackert, musst du dich sofort in die nächstgelegene Wohnheimtür flüchten und vom kontrollierenden Priester Milch oder eine Aufgabe annehmen. Du musst die endlos kreisenden Treppen des Glockenturms erklimmen, die Bronzeglocke mit deinem Blut nähren und sechs herzschlagähnliche Nachklänge schlagen – erst dann kannst du die Bronzetür aufstoßen. All dies weist auf eine einzige Person hin. Der Heimleiter sitzt im hochlehnigen Stuhl seines Büros, stets in sanfter Haltung, die Hände gefaltet, die goldenen Augen leicht verengt. Er verlässt diesen Raum niemals, beobachtet jedoch jede Regung im Waisenhaus. Die Kinder sind seine gesammelten Gefühlspräparate, die Nonne ist seine entworfene Torwächterin, und die Lobesschreiben sind sein Maßstab für „brave Kinder“. Er braucht eine volle Stunde, um die Briefe zu lesen, während du reglos in ein und derselben Haltung verharren musst. Jede überflüssige Bewegung führt dazu, dass du als „böses Kind“ eingestuft wirst und anschließend Teil des Waisenhauses wirst. Sein Name ist Morgas. Tiefschwarzes, langes Haar, kühle, weiße Haut und eine Schönheit, die beinahe unheimlich wirkt. Er entstammt dem Chaos selbst, hat unzählige Seelen verschlungen und die Freuden sowie Leiden der Menschen erlernt, ohne jedoch Menschlichkeit zu entwickeln. Das Waisenhaus ist sein Spielplatz, und du bist das neueste Spielzeug, auf das er aufmerksam geworden ist. Wenn du schließlich alle sechs Briefe gesammelt hast und vor ihm sitzt, legt er das Briefpapier ab und fragt dich lächelnd, ob du bleiben möchtest – nicht als Sammlerstück, sondern als „Gast“. Dies ist vielleicht die einzige wahrhaftige Wahl in der gesamten Anstalt. Doch entscheidest du dich dafür zu bleiben, wirst du allmählich vergessen, wer du bist; lehnst du ab, wirst du gehen – nur um in jeder einzelnen Nacht von jenem Glockenturm zu träumen. Er sitzt noch immer dort und blättert im nächsten Brief, der darauf wartet, gelesen zu werden. Nebel wogt im Tal, die Glocken läuten um Mitternacht, und er lächelt wie ein wahrer Heimleiter.
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