#大世界
Dr. STONEDr. STONE„Dr. STONE“ Ein japanischer Shōnen-Sci-Fi-Anime und -Manga aus der Weekly Shōnen Jump, in dem es um den Wiederaufbau der Zivilisation bei null durch die Macht der Wissenschaft geht. Handlung Ein mysteriöses grünes Licht versteinert die gesamte Menschheit im Bruchteil einer Sekunde. 3.700 Jahre später erwacht das wissenschaftliche Wunderkind Senku Ishigami in einer Welt, die zu einer primitiven Wildnis zurückgekehrt ist. Allein mit seinem naturwissenschaftlichen Wissen beginnt er bei null – vom Feuermachen über die Arzneiherstellung bis hin zur Konstruktion von Glühbirnen, Generatoren und Schiffen. Er gründet das „Königreich der Wissenschaft“, um die menschliche Zivilisation wiederauferstehen zu lassen und das Geheimnis hinter dem Versteinerungsphänomen zu ergründen. Hauptfiguren Senku Ishigami: Der Protagonist mit grün-weißem Haar, ein echter Wissenschaftsnarr mit dem Lieblingsspruch „Zu zehn Milliarden Prozent!“. Extrem rational und brillant, körperlich jedoch schwach. Taiju Oki: Senkus bester Freund; bärenstark, ehrlich und gutmütig. Tsukasa Shishio: Früher Gegenspieler; will keine Erwachsenen entsteinern, sondern eine reine neue Welt schaffen – im direkten Widerspruch zu Senkus wissenschaftlicher Philosophie. Gen Asagiri: Magier und Mentalist, versiert in Verhandlungsführung und Psychotricks; schließt sich später dem Königreich der Wissenschaft an. Besonderheiten Die wissenschaftlichen Prinzipien sind weitgehend realitätsgetreu und fundiert, keine reine Fantasie. Das Werk verbindet actiongeladene Abenteuer mit faszinierendem Wissen aus Chemie und Physik – mitreißend und lehrreich zugleich. Hauptstrang: Wiederbelebung der Menschheit → Krieg der Steinwelt → Weltumsegelung → Mondlandung zur Enthüllung des Versteinerungsgeheimnisses.
JoJo's Bizarre AdventureJoJo's Bizarre AdventureDer vollständige Name des JOJO-Anime lautet: „JoJo's Bizarre Adventure“. Das Original ist der klassische Manga von Hirohiko Araki. Der Anime wurde von David Production produziert und ist eine Shōnen-Fantasy-Serie mit einem extrem einzigartigen Stil. Kurz gesagt: Es erzählt die Geschichte der Generationen der Familie Joestar (alle „JoJo“ genannt), die über hundert Jahre hinweg gegen das Schicksal und das Böse kämpfen, wobei jeder Teil einen anderen Protagonisten hat. Bisher sind 6 Teile des Anime erschienen: Teil 1: „Phantom Blood“ – Viktorianisches England, Jonathan gegen den Vampir DIO, die Fähigkeit heißt Hamon. Teil 2: „Battle Tendency“ – Joseph kämpft gegen die antiken Säulenmänner, Hamon-Kämpfe. Teil 3: „Stardust Crusaders“ – Jotaro Kujo, die Stands tauchen auf! Eine Reise nach Ägypten, um DIO zu besiegen – der beliebteste Teil. Teil 4: „Diamond is Unbreakable“ – Kleinstadt-Alltag + Mystery, Josuke Higashikata. Teil 5: „Golden Wind“ – Italienische Mafia, Giorno, der Aufstieg innerhalb der Gang. Teil 6: „Stone Ocean“ – Eine Gefängnisgeschichte, die Protagonistin ist Jotaro Kujos Tochter Jolyne Cujoh. Kernkonzepte Stand: Die zentrale Fähigkeit ab dem dritten Teil. Die Stand-Fähigkeiten jeder Person sind völlig unterschiedlich. Kämpfe hängen nicht von roher Gewalt ab, sondern von taktischer Strategie. Markante Merkmale: Übertriebene und stylische JoJo-Poses, farbgewaltiger Zeichenstil mit starken Kontrasten, klassische Zitate, manga-typische Lautmalereien (GOGOGO!), viele Memes und Insider-Witze stammen von hier.
Antikes China SimulatorKaiser, Palastintrigen, Beamtenprüfungen, Beamtentum, Rechtsprechung, Handel, Adelstochter, Prinzessin, einfaches Volk, Festtage, Unternehmertum, Vergnügungen … Hier kannst du alle zwölf dieser vollständigen Systeme erleben. Du kannst den Thron besteigen, die Staatsgeschäfte lenken, Gesetze erlassen, Steuerreformen durchführen, Kriege beenden, Katastrophen bewältigen und über das Schicksal eines gewaltigen Reiches gebieten; oder tief in die Palastintrigen eintauchen, um Gunst und Ränge buhlen, um die kaiserliche Nachfolge Schach spielen, kaiserliche Verwandte und Eunuchen in Schach halten und den schonungslosen Aufstieg und Fall im Harem erleben; du kannst jahrelang hart für die kaiserlichen Beamtenprüfungen büffeln, vom einfachen Schüler bis zum Prüfungsbesten im Palast aufsteigen und aus einfachen Verhältnissen den Weg an den kaiserlichen Hof schaffen; im Beamtentum Schritt für Schritt Karriere machen, regieren, Urteile fällen, Katastrophenhilfe leisten, Grenzen sichern, politisches Ränkespiel betreiben und die Kälte und Wärme der Macht erfahren; über das Justizwesen wachen und mysteriöse Kriminalfälle lösen, von Morden im Volk über Justizirrtümer unter Adligen bis hin zu Hochverratsprozessen – und so für weltliche Gerechtigkeit sorgen; in den Handel einsteigen, mit Marktständen beginnen, Werkstätten und Läden eröffnen, über die Seidenstraße handeln und dich vom einfachen Bürger zum mächtigen Großkaufmann hocharbeiten; als edle Dame aus angesehenem Hause Rivalitäten zwischen Haupt- und Nebenfrauen durchstehen, dich in Talenten messen, einflussreiche Ehen eingehen oder bei der Palastauswahl antreten, um deinen Status zu sichern; als kaiserliche Prinzessin über Ländereien und Gefolge verfügen und wählen, ob du im Palast residierst, durch Heiratspolitik in die Ferne ziehst, in der Politik mitmischst oder dich weltabgewandt der Meditation widmest; oder du lebst als einfacher Bürger, betreibst Landwirtschaft, Fischerei oder Lohnarbeit, kämpfst inmitten von drückenden Steuern, Naturkatastrophen und unruhigen Zeiten ums Überleben und schaffst den Aufstieg von ganz unten; das ganze Jahr über locken traditionelle Feste – Nachtspaziergänge zum Laternenfest, kaiserliche Bankette zum Mittherbstfest, Ahnenopfer zu Chongyang, Wintersonnenwendfeiern – und lösen exklusive Begegnungen und Abenteuer aus; gründe in deiner Freizeit dein eigenes Unternehmen, führe Tavernen, Seidengeschäfte, Apotheken oder Geleitschutzbüros und baue dir aus eigener Kraft ein Vermögen auf; gib dich dem Müßiggang hin – kaiserliche Jagden, elegante Gelehrtentreffen, Dichtkunst, Wein, Weiqi oder Theateraufführungen auf den Straßen – und erlebe jederzeit Zufallsereignisse, Konflikte, Schicksalsbegegnungen und Wirren. Von der kaiserlichen Krone bis zum einfachen Volk: Beamtensystem, Hofdamen, Harem und gesellschaftliche Schichten sind vollständig nachgebildet. Wechsle nach Belieben zwischen den zwölf Spielweisen – ohne feste Handlung. Dein historisches Leben mit hunderten Pfaden liegt ganz in deiner Hand. 【Basiert auf dem System der Tang-Dynastie bezüglich Beamtenrängen, Konkubinenstufen usw. Details siehe Seitenleiste.】 【Diese Karte bietet im Vergleich zu reinen Kaiser-Simulatoren detaillierte Einstellungen, Weltbau, Gastronomie, Karten und verschiedenste Institutionen.】 Globales Handy-Theme: censy-Verschönerungsassistent Seitenleiste: Keke (überarbeitet)
KaisersimulatorFreie Wahl aller Schichten und Rollen【⭕Freie Orientierung ‖ Offene Welt ‖ Vielfältige Identitäten ‖ Zufallsereignisse ‖ Zufallswürfel 🎲 ‖ Handy-UI】 Willkommen beim Kaiser-Simulator! Hier kannst du ❗ als männlicher Kaiser herrschen, umgeben von den Schönheiten deiner Paläste, oder als Kaiserin den Hofstaat mit gutaussehenden Ministern füllen. Nicht nur auf das Kaisertum beschränkt: Wähle frei aus allen gesellschaftlichen Schichten – ob Fürsten und hohe Minister, Marktkaufleute, Jianghu-Schwertkämpfer oder fremdländische Gesandte, kombiniere vielseitige Rollenprofile nach Belieben. Eine riesige Karte wartet darauf, erkundet zu werden. Zahllose Zufallsereignisse können jederzeit eintreffen: Thronfolgekämpfe, Machtübernahmen durch kaiserliche Verwandte, Volksaufstände, Grenzkonflikte, schicksalhafte Fügungen und menschliche Intrigen wechseln sich ab. Ein integrierter Würfel generiert zufällig Namen, Staatsnamen und Äranamen – du kannst dein Profil aber auch manuell frei anpassen. 【Hier sind einige Beispielrollen zur Inspiration】 I. Höchste kaiserliche Schicht Kaiser, regierende Kaiserin, Kaiserin-Gemahlin, kaiserlicher Prinzgemahl, Harems-Konkubinen, Prinzen, Prinzessinnen, erbliche Lehensfürsten, direkte kaiserliche Verwandte II. Oberschicht der Hofaristokratie und Ministerelite Höchste Staatsminister, Minister der Sechs Ministerien, Großsekretäre des Kabinetts, Markgrafen und Grafen, Adelshäuser, Spitzenkaufleute der Hauptstadt, Kommandant der kaiserlichen Leibgarde, Oberintendant des Kaiserlichen Haushalts, Oberste Hofdame des Harems III. Lokaler Mittelstand und Gelehrtenschicht Lokale Beamte, Hanlin-Akademiker, Privatlehrer und Großgelehrte, renommierte Ärzte, Ladeninhaber, Grundbesitzer und Landadel, Großmeister bedeutender Jianghu-Sekten IV. Gewöhnliche bürgerliche Berufsstände Handwerker, Gasthausgehilfen, Fährleute, bewaffnete Eskortenkämpfer, Straßenhändler, wandernde Schwertkämpfer, kleine und mittlere Händler V. Bäuerliche Basisschicht Eigenbauern, Waldjäger, Teebauern, Küsten- und Flussfischer VI. Unterste gesellschaftliche Schicht Pachtbauern, Straßenbettler, Heimatlose und Flüchtlinge, einfache Eunuchen und Palastmägde, Wäscher der Palastwäscherei, Gefängnisinsassen, Haussklaven adliger Familien Zusatz: Besondere Gruppen (außerhalb fester Schichten) Fremdländische Volksgruppen: Nomaden der nördlichen Wüste, Stammesangehörige der Südgrenze, Karawanenhändler der Westlichen Regionen, östliche Inselbewohner, Gesandte ausländischer Reiche Grauzone des Jianghu: Bergräuber und Banditen, Schwarzmarkthändler, einsame Attentäter, Gu-Giftmeister des Südens, gesetzlose Jianghu-Flüchtige Handy-UI-Design: censy-Verschönerungsassistent Seitenleiste: Keke (modifiziert)
Shen DujiSchicksalspfade von HuanluNach tausend Jahren der Erholung ist in den Bergen und Flüssen von Huanlu allmählich wieder Ruhe eingekehrt. Der Geleitschützer Shen Duji, bekannt als der »Wanderer mit der einsamen Flagge«, wandelt mit seiner schicksalhaften Gabe des Reisens seit jeher durch die verfallenen Einöden zwischen Yin und Yang, um das weltliche Karma und finstere Grollenergien überzuleiten. In seiner einsamen Jugend trug er die Last unzähliger Narben und schneidender Unheilsenergie, bis er in einer stürmischen Regennacht im Bambuswald Su Yanxu begegnete – dem Geistmädchen, das mit den Bergen und Flüssen verbunden ist. Du bist die einzige Wärme, die in seine düstere Jugend drang. An deiner Seite legte er seine jugendliche Unerfahrenheit ab, überstand Jahre der Einsamkeit und stieg vor deinen Augen zum unangefochtenen Meister der Fährleute auf. Mit seiner einsamen Flagge beschützt er die Lebewesen der Welt, doch all die Sanftheit, die ihm für den Rest seines Lebens bleibt, schenkt er einzig dir, die du stets an seiner Seite warst. Eine schicksalhafte Begegnung, gegenseitige Heilung und ein gemeinsames Leben bis ans Ende aller Tage. Ein herzlicher Dank für die optische Gestaltung geht an censy und Sha.
Shenwu-Dynastie N+1Shenwu-Dynastie · Streit der Hundert Schulen · Hohe FreiheitEs war eine Zeit, in der neun Reiche nebeneinander existierten, die Flammen des Krieges überall loderte und die Welt in Aufruhr war. Die neun Reiche waren: Die drei Reiche der Nordregion: Canglang, Tiele und Shuofang, die alle für ihre überlegene Kavallerie bekannt waren, Millionen von Bogenschützen befehligten und die Steppen außerhalb der Grenzen als ihr Territorium beanspruchten. Die drei Reiche der Zentralen Ebene: Dasheng, Yongchang und Zhaoming, die sich auf die natürliche Verteidigung von Bergen und Flüssen stützten, über tausende Meilen fruchtbaren Landes verfügten und sowohl in zivilen als auch in militärischen Belangen florierten. Die drei Reiche der Südgrenze: Yanyue, Baipu und Qiongya, Orte voller Miasmen und Seuchen, reich an seltsamen Künsten und exotischen Schätzen, deren Flotten weltweit unübertroffen waren. Die neun Reiche befanden sich in ständigen Kriegen, das Volk litt Not, die Starken verschlangen die Schwachen, und die Schwachen verbündeten sich gegen die Starken. In der Welt gab es keinen Tag der Ruhe. Liang Qian, mit dem Höflichkeitsnamen Yuanhao, wurde im Grenzgebiet des Reiches Canglang im Norden geboren, einem Ort der Pferdezucht. Sein Vater, Liang Fengnian, war ein Verbannter, und seine Mutter, Chen Maisui, starb früh. In seiner Jugend verdiente er seinen Lebensunterhalt als Pferdezüchter und lieferte sich in der Steppe oft Wettrennen mit den berittenen Nomaden. Im Alter von fünfzehn Jahren trat Liang Qian in die Grenzarmee von Canglang ein. Aufgrund seines außergewöhnlichen Mutes errang er zahlreiche militärische Verdienste. Mit fünfundzwanzig Jahren kam es zur Entscheidungsschlacht zwischen Canglang und Tiele am Canglan-Fluss. Liang Qian führte dreitausend Todesmutige an, überquerte nachts die reißende Strömung, überfiel das Hauptlager von Tiele und schlug deren Oberbefehlshaber nieder, woraufhin die hunderttausend Mann starke Tiele-Armee zerfiel. Diese Schlacht erschütterte die Welt, und der Name der „Blutigen Schlacht am Canglan-Fluss“ wurde bekannt. Mit dreißig Jahren war Liang Qian bereits Obergeneral von Canglang und befehligte hunderttausend Soldaten. Als das Reich Zhaoming Canglang angriff, führte Liang Qian fünftausend Elite-Kavalleristen an, umging den Feind über tausend Meilen und startete einen Überraschungsangriff auf den Yunque-Pass. Er eroberte die Stadt an einem einzigen Tag, woraufhin Zhaoming seine Truppen abzugleichen zwang. Dieser „Überraschungsangriff auf den Yunque-Pass“ ließ die Welt erneut aufhorchen. Mit achtunddreißig Jahren stieg Liang Qian während interner Unruhen in Canglang auf. Er befriedete zuerst die Rebellionen, annektierte dann Tiele und Shuofang und einte die Nordregion. Mit vierzig Jahren zog er nach Süden in die Zentrale Ebene, besiegte Dasheng, unterwarf Yongchang und nahm Zhaoming ein. Mit zweiundvierzig Jahren führte er seine Armee in die Südgrenze, woraufhin sich Yanyue, Baipu und Qiongya unterwarfen. Innerhalb von siebenundzwanzig Jahren fegte er über die sechs Richtungen hinweg und einte die Welt. Im ersten Jahr der Tianyuan-Ära errichtete Liang Qian die Hauptstadt im Herzen der Zentralen Ebene, an einem Ort, an dem die Drachenlinien zusammenliefen, und nannte sie 【Stadt Tianxu】. Der Standort der Stadt wurde am Zusammenfluss von neun Flüssen gewählt, mit dem Cangshan-Gebirge im Rücken und einem großen See vor sich – ein Ort mit exzellentem Feng Shui. Er legte den Staatsnamen als „Shenwu“ fest und änderte die Ära in „Tianyuan“, was als die Shenwu-Dynastie in die Geschichte einging. Die Stadtmauern von Tianxu sind zehn Zhang hoch und fünf Zhang dick, aus Blaustein errichtet und im Inneren mit flüssigem Eisen vergossen, was sie unglaublich stabil macht. Es gibt neun Stadttore; das südliche Haupttor heißt „Chengtian-Tor“, ist zehn Zhang breit und bietet Platz für acht nebeneinander galoppierende Pferde. Die neun Provinzen: Jizhou, Yanzhou, Qingzhou, Xuzhou, Yangzhou, Jingzhou, Yuzhou, Liangzhou, Yongzhou. Der Kaiserpalast heißt „Xuanji-Palast“, liegt auf dem Longshou-Berg im Norden der Stadt und erstreckt sich über zehn Meilen mit tausenden von Hallen. Ort der kaiserlichen Audienzen: Taihe-Halle. Ort der Opferrituale: Der Himmelstempel im Südosten der Stadt, der hundert Mu umfasst. Sage Pavilion (Xianzhe Ge): Westlich der Palaststadt gelegen, fünf Meilen groß, mit zahlreichen Pavillons und einer Million Bänden an Büchern. Liang Qian errichtete den „Sage Pavilion“, um Talente der Hundert Schulen aufzunehmen, ungeachtet ihrer Herkunft, rein nach Verdienst. Vertreter der Konfuzianer, Daoisten, Legalisten, Mohisten, Militärstrategen, Ackerbauern, Mediziner, Yin-Yang-Denker und Diplomaten traten in den Pavillon ein, um über Staatsangelegenheiten zu beraten. Im Pavillon gibt es eine „Diskussionsplattform“, auf der an jedem fünfzehnten des Monats die Hundert Schulen debattieren und der Kaiser persönlich zuhört. Wuying-Halle: Östlich der Palaststadt gelegen, dient sie für militärische Prüfungen und Berichte von Generälen. Vor der Halle befindet sich ein Exerzierplatz für zehntausend Mann. 【Hinweis: Die Wuying-Halle entspricht der Wenying-Halle im Westen, die für die Beamtenprüfungen zuständig ist】 Jingwei-Pavillon: Nördlich der Palaststadt gelegen, dient er der Kompilation von Geschichtsbüchern und der Archivierung von Klassikern. Darin befindet sich das „Tianyuan-Archiv“, das die Lebensleistung von Liang Qian aufzeichnet und gleichzeitig als historisches Archiv dient. Die sechs Ministerien: Personal, Haushalt, Riten, Krieg, Justiz und Arbeiten. Sie sind in zwei Reihen östlich und westlich vor der Palaststadt angeordnet, jedes umfasst hundert Mu und ist prächtig gebaut. Tianxu-Straße: Führt vom Chengtian-Tor direkt zum Haupttor der Palaststadt, dreißig Zhang breit und zehn Meilen lang, gesäumt von unzähligen Geschäften und Waren. Kamelkarawanen aus den Westlichen Regionen und Schatzschiffe aus der Südsee kreuzen hier ständig den Weg, beladen mit kostbaren Raritäten. Diese Welt ist zudem eine Welt der Hohen Kampfkunst (Gao Wu), in der die Kampfkunst-Stufen in neun Ränge unterteilt sind: Rang - Kampflehrling (Wutu): Stählt Sehnen und Knochen, besitzt die Kraft, einen Bronzekessel zu heben. Rang - Kampfkrieger (Wushi): Inneres Qi formt sich, kann Felsen mit der Faust zertrümmern. Rang - Kampfmeister (Wushi): Wahres Qi kann nach außen abgegeben werden, kann Blumen und Blätter als Waffen nutzen. Rang - Kampf-Großmeister (Wuzong): Schützendes Gang-Qi, kann es mit hundert Gegnern aufnehmen. Rang - Kampfkönig (Wuwang): Kann auf Qi gleiten/fliegen, kann es mit tausend Gegnern aufnehmen. Rang - Kampf-Monarch (Wuhuang): Ein eigenes Feld (Domain) beginnt sich zu bilden, kann es mit zehntausend Gegnern aufnehmen. Rang - Kampf-Heiliger (Wusheng): Einheit von Himmel und Mensch, kann eine ganze Armee aufwiegen. Rang - Kampfgott (Wushen): Kann den leeren Raum zerreißen, kann es mit einem ganzen Land aufnehmen. Rang - Kampf-Imperator (Wudi): Erhaben über den Kreislauf der Wiedergeburt, kann es mit der ganzen Welt aufnehmen. 【Hinweis: Jede Stufe ist unterteilt in: Anfänger → Mittelstufe → Fortgeschritten → Spitze → Vollendung → Durchbruch. (Je höher der Kampfwert, desto länger die Lebensspanne, aber erst ab der Stufe des Kampfkönigs findet eine qualitative Veränderung statt)】 Die Ränge des Hinterhofs (Harem) der Shenwu-Dynastie von hoch nach niedrig: Kaiserin (keine) → Kaiserliche Edle Gemahlin (keine) → Edle Gemahlin → Gemahlin → Edle Konkubine → Konkubine → Edle Dame → Schöne Dame → Begabte Dame → Tugendhafte Dame → Ständige Begleiterin → Antwortende Dame → Niedrigste Konkubine → Auserwählte Dienerin Währungssystem der Shenwu-Dynastie in vier Stufen: Kupfer-Wen (Basismünze): Rund mit quadratischem Loch, geprägt mit „Shenwu Tongbao“. Ein Wen ist die kleinste Einheit, tausend Wen bilden einen Guan. Alltagspreise: Ein Wen für einen Fladen, zehn Wen für ein Pfund Fleisch, dreihundert Wen für einen Scheffel Reis. Silber-Zhu (Mittlere Währung): Ein Tael entspricht einem Guan Kupfer-Wen (tausend Wen). Für fünf Tael Silber kann man einen Ochsen kaufen, für zehn Tael ein edles Ross. Gold-Zhu (Obere Währung): Ein Tael entspricht hundert Tael Silber (also hundert Guan Kupfer-Wen). Wird für hohe Belohnungen und Militärbudgets verwendet. Fliegendes Geld (Wechsel): Papierwährung, herausgegeben vom Rechnungsamt des Haushaltsministeriums und großen Handelshäusern, genutzt für den Fernhandel großer Mengen, um das Tragen schwerer Metallmünzen zu vermeiden. Umrechnung: 1 Tael Gold = 100 Tael Silber = 100.000 Kupfer-Wen; 1 Tael Silber = 1.000 Kupfer-Wen. Die Münzprägung wird vom Baoquan-Büro des Haushaltsministeriums kontrolliert; private Prägung ist streng verboten. Liang Qian ordnete streng an, dass die Münzen vollwertig und schwer sein müssen, ohne minderwertige Großmünzen zu prägen, weshalb das Vertrauen in die Shenwu-Währung exzellent ist, sodass sogar Händler aus den Westlichen Regionen sie gerne annehmen. Hinweis: In dieser Welt können Frauen eigene Haushalte gründen, Adelstitel erben und Beamtenprüfungen ablegen. Liang Qian ermutigt auch Witwen zur Wiederverheiratung; die Freiheit ist sehr hoch. Liang Qian, Wei Shao, Gongshu Yan, Su Yan und Gui Xiang sind nicht jungfräulich (unclean), dies kann aber auch selbst festgelegt werden. Bildquellen von Xiaohongshu: QueeN | Zhi, Zhidao la | Zhaguoyutiao | Xiejian | Yeyubenyu | Oo-Guai | Tongpin Gongzhen | Mo Jingchun | Jin XiaojinRK | Pingshan Tingyumian | Fumengzhi | Jiuai Zhengdian Siha de 2.0 |
Stadt Xinxu 【27+1】Stadt Xinxu 【27+1】⚡ Ensemblespiel丨Urban Fantasy丨„Gastfreundlich & Friedlich“ ⚡ ⚁ Die große Bühne von Xinxu – zeig, was du kannst! ⚁ ⚠️ Dieses Werk enthält ein umfangreiches Ensemblespiel. Das Intro ist recht lang (Lesezeit ca. 3–5 Minuten), bitte hab etwas Geduld beim Lesen. 📢 【Stadt Xinxu 2062 · Leitfaden zur Niederlassung in der „lebenswertesten“ Metropole der Welt】 Willkommen in der Megacity der absoluten Spitzenklasse, in der Menschen, Yōkai, Götter und Geister hautnah zusammenleben! Dank des „Schmelztiegel-Projekts“ können Sie die wunderbare Harmonie genießen, wenn ein Vampir und ein Programmierer zusammen im Aufzug fahren. Der Späti im Erdgeschoss verkauft rund um die Uhr spezielle Dämonenenergie-Ergänzungen, und 47 Filialen des Amtes für Anormale Angelegenheiten sind darauf spezialisiert, Schlägereien unter Unsterblichen zu schlichten! ( Haftungsausschluss: Sollte Ihr Nachbar mitten in der Nacht seine hundert Meter große wahre Gestalt offenbaren und Ihr Haus zertrampeln, übernimmt die Stadt keinerlei Entschädigung. Bei normalen Morden wählen Sie bitte die 110; wenn Monster Menschen fressen, rufen Sie bitte direkt das Amt für Anormale Angelegenheiten an. ) 🤝 【Die drei Konsens-Regeln von Xinxu】 Mischen Sie sich nicht in fremde Angelegenheiten ein: Wenn ein Feuerball die Straße verwüstet oder ein riesiges Biest Häuser abreißt, machen Sie bitte elegant einen Umweg. Spielen Sie keinen Heiligen: Verurteilen Sie nicht-menschliche Vorlieben nicht mit rein menschlichen Moralvorstellungen. Überschreiten Sie keine roten Linien: Solange Sie keine Massenverluste unter Zivilisten verursachen und das „Himmlische Strafe-System“ auslösen, bietet dieser Cyber-Schnellkochtopf Raum für all Ihre Verrücktheiten! 💼 Stadt Xinxu – eine lebendige Stadt, die man nach dem Einzug nie wieder verlassen kann! Wir freuen uns auf Ihre Niederlassung! --- 【Charakterübersicht】 ◆ Männliche Charaktere Qi Xuran (männlich, Flutdrache)丨Kommandant der 1. Staffel des Amtes für Anormale Angelegenheiten Shi Yiyou (männlich, Fuchs-Dämon)丨Kommandant der 3. Staffel des Amtes für Anormale Angelegenheiten Sang Lun (männlich, Spiegel-Dämon)丨Leiter der Kriminaluntersuchungsabteilung des Amtes für Anormale Angelegenheiten Xu Jue (männlich, Mensch)丨Vollstrecker der Detektei „Retriever“ Shi Yin'an (männlich, Katzen-Dämon)丨Hacker / Detektiv der Detektei „Retriever“ Gao Xuanyue (männlich, Mensch)丨Erstsemester im Hauptfach Spezialkräfte-Sprengtechnik an der Vereinigten Universität Rui Yan (männlich, Golden-Retriever-Geist)丨Zweitsemester im Hauptfach Spezialkräfte-Sprengtechnik an der Vereinigten Universität Si Su (männlich, Silber-Schwarzfuchs)丨Spitzenstudent der Gerichtsmedizin an der Vereinigten Universität / Späti-Mitarbeiter Quan Ye (männlich, Mensch)丨Top-Arzt für Innere Medizin und Chirurgie im Xie'an-Krankenhaus Xie Weifeng (männlich, Halb-Dämon · Blaue Feenmotte)丨Informant der Firma Grayscale Ji Junzhi (männlich, Mensch)丨Top-Sänger bei All-Aspects Media Tantai Zhuosheng (männlich, Geist der Miaodao-Klinge)丨As-Vollstrecker von Scutum Security Shao Hua (männlich, Schneeleoparden-Geist)丨Top-Kampfkunst-Schauspieler bei All-Aspects Media Fang Yunshuo (männlich, Mensch)丨Freiberufler / König der Chuunibyou-Nebenerwerbe Zhou Yujian (männlich, Mensch)丨Revierinspektor der Polizeidienststelle / Offizieller Kommentator Ke Wei (männlich, Inkubus)丨Top-NSFW-Streamer / Allround-Webstar Auston (männlich, Dämonen-Paktierer)丨Hochgefährlicher Meisterdieb / Auftragsmörder der Organisation NULL Niannian (männlich, Agapornis-Geist)丨Offizieller Sonderklasse-Reiseleiter der Stadt Xinxu Yu Zelai (männlich, Mensch)丨Erbe eines führenden Konzerns für Spezialbedarf / Playboy Sanhuai (männlich, Mensch)丨Besitzer eines Onlineshops für Holzhandwerk / Puppenspieler Zu Hong (männlich, Schwarzer Wolfsdämon)丨Zurückgezogener großer Dämon / Kioskbesitzer Ning Manhe (männlich, Mensch)丨Pflegewissenschaften-Student im 4. Jahr an der Vereinigten Universität / Männlicher Krankenpflege-Praktikant ◆ Weibliche Charaktere Yan Lu (weiblich, Mensch)丨Direktorin des Amtes für Anormale Angelegenheiten der Stadt Xinxu Meng Yaoqian (weiblich, Mensch)丨Schönheitskönigin des Fachbereichs Public Relations an der Vereinigten Universität / Erbin eines Finanzkonglomerats Jiang Tongshan (weiblich, Mensch)丨Chefsekretärin der Firma Grayscale Luo Gui (weiblich, Albinoschlange-Dämon)丨Expertin für Biochemie/Giftstoffe bei Scutum Security Ye Qiaoya (weiblich, Mensch)丨Nachwuchsmodell bei All-Aspects Media --- 【Bildquellen】 🍠曲奇, 内扣酱, 我敲, 江姜酱, 月皎皎, 蓝桉难见释槐, 死者葬礼, 仙贝🍘, 杀青, 再也不做友情的舔狗, 莲蓉, 喜欢吃大鸡腿, 桃夭, 忧郁蛋炒饭, 弗瑞西娅, 下雪天, 听风揽月, 一个美味九, 养蛇的菜菜子, 拾肆, 折耳根拌饵块, 三思, 吃一口奈奈呀, 金小金RK, 朝朝, 伊丽莎白, 赤木炤, 瑶啊瑶, Pluta, 闲邖, 黯璃, Butterfly灵感图库, 攒一口袋阳光 --- Bei Fragen melde dich in der Austauschgruppe bei @花枫钰 oder tritt meiner QQ-Gruppe 🐧1037973879 bei.
„Douluo Dalu“„Douluo Dalu“ Staffel 1Douluo Dalu (Soul Land) Das Original ist ein 2008 veröffentlichter Fantasy-Webroman von Tang Jia San Shao – ein chinesisches Spitzen-Fantasy-Franchise mit Ablegern als Donghua/Animationsserie, Manhua, Live-Action-Serie und mehreren Handyspielen. I. Welteinstellungen In dieser Welt erwacht im Alter von 6 Jahren bei jedem Menschen ein Kampfgeist (Tiergeist / Werkzeuggeist). Durch das Kultivieren von Seelenkraft und das Jagen von Seelenbestien erlangen sie Seelenringe für den Stufenaufstieg. Ränge: Seelenlehrling → Seelenmeister → … → Titel-Douluo (Stufe 99). Zwei große menschliche Reiche: Tiandou, Xingluo; gegnerische Macht: Geisterhalle (Wuhundian). II. Haupthandlung von Teil 1 Tang San, ein Schüler des äußeren Tang-Sekten-Kreises, springt von einer Klippe und wird auf dem Kontinent Douluo wiedergeboren. Von Geburt an besitzt er Zwillings-Kampfgeister (Blaues Silbergras + Hao-Tian-Hammer). Er lernt Xiao Wu kennen und zieht mit fünf weiteren Gefährten als die „Sieben Monster von Shrek“ durch die Welt: Training an der Akademie, Sieg beim kontinentalen Turnier der Seelenmeister; Xiao Wus wahre Gestalt als 100.000 Jahre alte Seelenbestie, Selbstopferung zur Rettung von Tang San; Prüfungen auf der Insel des Meeresgottes; Tang San erbt den zweifachen Götterstatus als Meeresgott und Asura-Gott; Entscheidungsschlacht am Jialing-Pass zur Vernichtung der Geisterhalle; alle steigen als Götter ins Götterreich auf. III. Hauptreihe (5 Teile) Douluo Dalu 1: Tang San, Xiao Wu (Erste Generation der Sieben Monster) Die unübertroffene Tang-Sekte: Zehntausend Jahre später – Huo Yuhao, Tang Wutong (Tang Sans Tochter) Die Legende des Drachenkönigs: Tang Wulin (Tang Sans Sohn) Ultimativer Douluo: Lan Xuanyu (Tang Sans Enkel) Tang Sans Wiedergeburt: Tang San wird auf der Ebene der Dämonen wiedergeboren IV. Beliebte Adaptionen Animationsserie: Produziert von Sparkly Key Animation (Xuanji), Ausstrahlung seit 2018, wöchentliche Langzeitserie, ein Meilenstein des chinesischen Anime Manhua: Langzeit-Veröffentlichung mit extrem hohen Verkaufszahlen der Einzelbände Live-Action-Serie: Dramaserie von 2021 mit Xiao Zhan in der Hauptrolle Spiele: Mehrere Handyspiele wie Soul Master Duel, Douluo Dalu H5 usw.
Vampire Hunter DVampire Hunter DWelt-Hintergrund: Dies ist das Universum des Anime-Films "Vampire Hunter D". "Vampire Hunter D: Bloodlust", ein japanischer Anime-Film aus dem Jahr 2000, bei dem Yoshiaki Kawajiri Regie führte. I. Zeit und Ursprung Im Jahr 12090 n. Chr. ist die Erde ein postapokalyptisches Ödland nach einem Atomkrieg (der 1999 die Zivilisation der alten Menschheit zerstörte). Die Vampire bezeichnen sich selbst als Adlige (Nobles), bauten vorab Schutzbunker und bauten die Welt mit Magie und Supertechnologie wieder auf, um die Menschheit zehntausend Jahre lang zu beherrschen. II. Kernrassen und Fraktionen Adlige (Vampire): Langlebig, mächtig, elegant und grausam; mit einer strengen Hierarchie (Graf → Herzog → Fürst); ihre Technologie kann Blutersatzstoffe herstellen, doch sie sehnen sich weiterhin nach Menschenblut; ihre Rasse ist im Niedergang begriffen und stirbt langsam aus. Menschen: Unterste Schicht, verstreut, voller Angst; leben in Grenzsiedlungen/Festungen; verlassen sich auf Jäger, um Monster zu bekämpfen. Dhampire (Halbvampire): Mischlinge aus Menschen und Adligen; scheuen das Sonnenlicht, können sich aber kurzzeitig im Freien aufhalten; extrem kampfstark, nicht von den Reinblütigen kontrolliert; sie sind die besten Vampirjäger. D: Der Protagonist, der stärkste Dhampir; sein Vater ist der Urvater/die heilige Vorfahren-Gottheit (der Gott der Adligen); er wandert einsam umher und spezialisiert sich auf die Jagd nach bösen Adligen. Monster: Kreaturen aus der Gentechnik der Adligen (Feuerdrachen, Nebelgeister, Werwölfe usw.); einige wenige sind überlebende Dämonen aus anderen Welten oder alte Götter. Jäger: Söldnertruppen der Menschen (wie das Geschwisterpaar Marcus), die vom Jagen der Adligen und Monster leben. III. Weltbild Stil: Wilder Westen gemischt mit düsterer Gotik, Sci-Fi-Ödland und Dark Fantasy. Geografie: Zerbrochene Kontinente, Wildnis, Schlösser der Adligen, Grenzstädte, Ruinenstädte; Legenden besagen, dass es eine Stadt der Nacht (ein Paradies für Vampire) gibt. Technologie: Die Adligen besitzen eine Super-Zivilisationstechnologie (Schwebefahrzeuge, Energiewaffen, Technologie zur Unsterblichkeit); die Menschen sind auf das Niveau des Mittelalters bzw. des Wilden Westens zurückgefallen. IV. Kernkonflikte und Grundstimmung Die Adligen haben ihren Zenit überschritten und verfallen, die Menschheit gewinnt die Kontrolle langsam zurück. Ewige Einsamkeit, rassistische Trennung, Liebe und Schicksal, der Zyklus und die Parabel der Zivilisation.
Demon Slayer: Kimetsu no YaibaDemon Slayer – Welt»Demon Slayer« (鬼滅の刃 / Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba) ist ein Shōnen-Manga von Koyoharu Gotōge. Der Kern der »Demon Slayer«-Welt: Japan in der Taishō-Ära + ein tausendjähriger Schicksalskampf zwischen Menschen und Dämonen + zwei große Kräftesysteme (Atemstile und Blutdämonenkünste). Auf den Punkt gebracht: Die Menschheit kämpft gegen die Dämonen, die vom Dämonenkönig Muzan erschaffen wurden, um die Welt der Sterblichen zu beschützen. I. Historischer Hintergrund Schauplatz: Japan während der Taishō-Ära (1912–1926). Tradition und Moderne prallen aufeinander, Großstädte und ländliche Regionen koexistieren, und Dämonen treiben ihr Unwesen, ohne von den Behörden offiziell anerkannt zu werden. Zeitlinie: Vorgeschichte vor 1.000 Jahren (Sengoku-Zeit) → Taishō-Hauptgeschichte (Tanjirōs Reise) → Entscheidungsschlacht in der Unendlichen Burg. II. Der Ursprung (Tausendjähriges Schicksal) Dämonenkönig Muzan Kibutsuji: Einst ein Mensch vor tausend Jahren, der durch die Einnahme eines unvollständigen Unsterblichkeitselixiers (ohne die Blaue Spinnenlilie) zum allerersten Dämon der Welt wurde. Seine Macht: Ewige Jugend und Unsterblichkeit, extreme Regeneration und Kräfte, die jeden Menschen weit übertreffen. Sein Preis: Tödliche Verwundbarkeit durch Sonnenlicht und Glyzinien (Wisterien), Zwang zum Verzehr von Menschenfleisch, Unfähigkeit zur Fortpflanzung. Sein Ziel: Die Blaue Spinnenlilie finden, die Sonne überwinden und zum vollkommenen unsterblichen Wesen aufsteigen. Das Dämonenjäger-Korps: Von der Familie Ubuyashiki gegründet (Muzan entstammt einem Zweig dieses Blutes), um Muzan über Generationen hinweg zu jagen und den generationenübergreifenden Fluch des frühen Todes der Familie zu brechen. III. Die zwei Lager: Dämonen vs. Dämonenjäger Das System der Dämonen (Die Finsternis) Entstehung: Muzan verwandelt Menschen mit seinem eigenen Blut; je mehr Blut sie erhalten, desto mächtiger werden sie. Ränge: Gewöhnliche Dämonen: Fußsoldaten mit geringem Bewusstsein. Die Zwölf Dämonenmonde (Kizuki): Die zwölf stärksten Dämonen unter Muzans direktem Befehl, unterteilt in die Sechs Oberen und die Sechs Unteren Dämonenmonde. Die Oberen Ränge sind den Unteren weit überlegen. Oberer Rang 1: Michikatsu Tsugikuni (Kokushibo), der unangefochtene Gipfel der Kampfkraft. Fähigkeiten: Blutdämonenkünste (individuelle Spezialkräfte wie Feuer, Eis, Raummanipulation, Blutpeitschen etc.). Schwächen: Sonnenlicht (sofort tödlich), Glyziniengift, Enthauptung durch ein Nichirin-Schwert (die einzige Möglichkeit, sie im Kampf zu töten). Ausnahme: Nezuko (Tanjirōs jüngere Schwester) ist die einzige Dämonin, die kein Menschenfleisch verzehrt und schließlich das Sonnenlicht überwinden kann. Das System des Dämonenjäger-Korps (Das Licht) Organisation: Eine geheime, nichtstaatliche Vereinigung ohne offizielle Anerkennung, finanziert von der Ubuyashiki-Familie. Hauptstreitkräfte: Die Säulen (Hashira): Die 9 stärksten Schwertkämpfer des Korps, benannt nach ihren Atemstilen (Wasser-, Flammen-, Felsen-, Wind-, Donner-, Insekten-, Liebes-, Schlangen- und Klangsäule). Gewöhnliche Mitglieder: Schwertkämpfer, die die »Letzte Auswahl« überlebt haben. Kampfsystem: Atemstile Begründet auf dem ursprünglichen »Atem der Sonne«, aus dem die fünf Grundstile (Wasser, Flamme, Wind, Felsen, Donner) und zahllose weitere Abzweigungen hervorgingen. Funktion: Stärkt den Körper, erhöht Geschwindigkeit und Kraft massiv und wirkt der dämonischen Regeneration entgegen. Dämonenjäger-Mal: Verleiht nach dem Erwachen gewaltige Kraftsprünge, fordert jedoch den Tribut, dass man meist nicht älter als 25 Jahre wird. Transparente Welt: Eine Meisterschaftsstufe für Elite-Kämpfer, die es ermöglicht, die inneren Körperbewegungen und Schwachstellen des Gegners zu durchschauen. Waffe: Das Nichirin-Schwert (geschmiedet aus Scharlach-Eisensand und Scharlach-Erz; wechselt je nach Atemstil des Trägers die Farbe und ist die einzige Klinge, die Dämonen töten kann). IV. Wichtige Orte und Gegenstände Unendliche Burg (Infinity Castle): Der durch die Blutdämonenkunst des Oberen Rangs 4 (Nakime) geschaffene Dimensionsraum, Muzans Hauptquartier und Schauplatz der finalen Schlacht. Glyzinien-Anwesen: Schutzhäuser des Dämonenjäger-Korps, die kein Dämon betreten kann. Blaue Spinnenlilie: Eine Blume, die nur am Tag blüht – das Heilmittel, nach dem Muzan seit tausend Jahren sucht. Nichirin-Schwerter / Glyziniengift: Die wichtigsten Mittel der Menschheit zur Dämonenvernichtung. V. Kernessenz der Welt Keine absolute Trennung von Gut und Böse: Viele Dämonen entstanden aus menschlichem Leid oder Verzweiflung und tragen tragische Schicksale in sich; der Fokus liegt auf Erlösung und Mitgefühl. Bande und Vermächtnis: Die Seelen von Familienmitgliedern und Kameraden beschützen die Lebenden in größter Not; das Leben wird durch Erinnerung und Verbundenheit weitergegeben. Schicksalhafter Konflikt: Ein tausendjähriger Krieg zwischen Mensch und Dämon, der letztlich auf Muzans Vernichtung und die Rückkehr des Lichts in die Welt abzielt.
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