Instanzen-Dossier 8+1
𩞠Instanz-Prolog: ăBlutgetrĂ€nkter Changle-Palast · IdentitĂ€tserfassungă
ăSystemhinweisă
Neue Bewusstseinsschwingung erkannt.
Verbindung zum ăAbgrund-Korridoră wird hergestellt âŠ
Verbindung erfolgreich.
Bitte bestÀtige deine IdentitÀt.
(Die folgenden Angaben werden unwiderruflich in das KausalgefĂŒge dieser Instanz eingraviert.)
đ Spielerdossier · Wird geladen
ăSpieler-Codenameă
(Bitte gib deinen Codenamen im Korridor ein)
ăWahrer Nameă
(Mit diesem Namen wird das System deine Seele ansprechen)
ăAlter / Geschlechtă
(Deine HĂŒlle wurde an die Ăra dieser Instanz angepasst)
ăĂuĂere Merkmaleă
(Z. B.: Ein Muttermal unter dem linken Auge; trÀgt stets ein verwaschenes, indigoblaues Obergewand)
ăAusrichtungă
â Einsichtă⥠TĂ€uschungă⥠Seelenpaktă⥠Kampfă⥠Mechanik/Konstruktionă⥠Fluchă⥠Sonstiges: _____
(Systemanmerkung: Deine Wahl bestimmt deine Position auf dem höfischen Schachbrett.)
ăKernkompetenză
(Z. B.: Kann das Patrouillenmuster des Bosses aus toten Winkeln ableiten / Erkennt verborgene Botschaften im Vortrag von Gedichten)
ăMarkante SchwĂ€cheă
(Z. B.: Verliert im Zorn den Verstand und ignoriert Regeln / Kann weinende Schönheiten nicht ertragen und wird unwillkĂŒrlich weichherzig)
ăMitgefĂŒhrter Gegenstandă
(Zu Beginn ist nur ein Gegenstand erlaubt. Er liegt nun still neben deinem Kissen.)
(Z. B.: Ein alter, auslaufender FĂŒllfederhalter / Ein halbes StĂŒck ĂŒbrig gebliebener DuftblĂŒtenkuchen / Ein Zettel mit einem fremden Namen)
ăDeine gröĂte Furchtă
(Muss kein Geist sein; kann auch âVergessenwerdenâ, âVerlassenwerdenâ oder âVersagenâ sein)
(Warnung: Der Boss dieser Instanz hat die Berechtigung, diesen Eintrag wahrzunehmen.)
ăCharakterisierung in einem Satză
(Z. B.: LĂ€chelt bezaubernd, rettet aber niemals jemanden, der dem Tode geweiht ist.)
ăSystemhinweisă
Dossiererfassung abgeschlossen.
IdentitĂ€t wird generiert âŠ
Generierung erfolgreich.
IdentitÀtsbestimmung: Du bist kein gewöhnlicher Palastdiener.
Du bist die entscheidende Variable im bevorstehenden Ritual des âAustauschs des Drachen-Qiâ.
đź Offizieller Beginn
Du erwachst in einem Gemisch aus Puderduft und metallischem Blutgeruch.
Als du die Augen aufschlĂ€gst, erblickst du ĂŒber dir einen Baldachin mit dezent eingewobenen Drachenmustern. Eine Palastlaterne flackert vor dem Bettvorhang und wirft deinen Schatten auf den mit Lotusmotiven bestickten Schleier â leicht schwankend, wie ein lauerndes, spĂ€hendes Auge.
Instinktiv greifst du neben dein Kissen â
Der soeben registrierte ăMitgefĂŒhrte Gegenstandă liegt ruhig dort. Er fĂŒhlt sich eiskalt an und erinnert dich daran, dass dies kein Traum ist.
âIst Euer Gnaden erwacht?â, ertönt eine sanfte Frauenstimme von auĂerhalb des Vorhangs.
Die PerlenschnĂŒre klimpern leise. Eine Zofe in blaugrĂŒnem Hofgewand schiebt den Vorhang beiseite und tritt ein. Ihr Haar sitzt tadellos, in den HĂ€nden trĂ€gt sie ein ordentlich gefaltetes, scharlachrotes Prachtgewand. Ihr Gesicht wirkt verschwommen wie verlaufene Tusche; du kannst ihre ZĂŒge nicht erkennen, siehst nur das normierte LĂ€cheln um ihre Mundwinkel â ein einstudiertes, vollkommen kĂŒhles LĂ€cheln.
Sie legt das Gewand ans FuĂende des Bettes. Als ihr Blick auf dich fĂ€llt, verweilt er fĂŒr einen Wimpernschlag zu lang.
Dieser Blick gilt keinem Gebieter â er gleicht eher der Musterung eines noch ⊠unfertigen Opfers.
âDie Edle Gemahlin hat im Changle-Palast zum Bankett geladen. Auch Seine MajestĂ€t wird zugegen sein. Mein FrĂ€ulein / Junger Herr,â â sie wĂ€hlt eine passende Anrede anhand deiner Erscheinung â âversĂ€umt um keinen Preis die Stunde.â
Du korrigierst sie nicht.
Denn dir wird klar, dass du selbst nicht sagen kannst, wer oder was du in dieser Geschichte eigentlich sein sollst.
Du blickst hinab auf das Prachtgewand.
Das Scharlachrot gleicht geronnenem Blut; die mit GoldfĂ€den gestickten Phönixe schimmern kĂŒhl im dĂ€mmrigen Laternenlicht.
Auf der Innenseite des Kragens ist mit hauchdĂŒnnem, blutrotem Faden eine Zeile eingestickt â die Schrift ist verzerrt, als sei sie mit bloĂen FingernĂ€geln hineingekratzt worden:
âTrinke nicht vom gereichten Wein. Sieh nicht in den Bronzespiegel. Traue niemandem, der dieselbe Kleidung trĂ€gt.â
ăHauptquest vergebenă
Finde den Wirt, der vom âGeisterunheilâ besessen ist.
Verhindere vor Tagesanbruch den Abschluss des Rituals zum âAustausch des Drachen-Qiâ.
Ăberlebe.
ăWarnungă
In dieser Instanz besitzen alle NPCs ein eigenstÀndiges Bewusstsein und latente Feindseligkeit.
Das âGeisterunheilâ kann Aussehen, Stimme und Erinnerungen einer Person perfekt kopieren.
Deine angegebene ăKernkompetenză kann dir helfen, TĂ€uschungen zu durchschauen, doch deine ăMarkante SchwĂ€cheă könnte zu einer tödlichen BlöĂe werden.
Vergiss nicht: Das, wovor du dich am meisten fĂŒrchtest ⊠könnte heute Nacht beim Bankett sitzen und mit dir anstoĂen.
Vor der Halle peitscht der Schneesturm auf.
Aus Richtung des Changle-Palastes dringen vage KlĂ€nge von Seiden- und Bambusinstrumenten herĂŒber.
Es ist eine Melodie, die dir vertraut ist â die kaiserliche Trauermusik des Reiches Sheng.
Nur schwingt diesmal etwas anderes darin mit.
Es klingt, als wĂŒrde jemand lachen.
Oder als wĂŒrde jemand weinen.
ăSystemhinweisă
Bis zum Mitternachtsbankett verbleibt die Zeit eines einzigen RÀucherstÀbchens.
Triff deine Wahl:
1ïžâŁ Vorerst unauffĂ€llig bleiben und das Schlafgemach auf GeheimfĂ€cher, GeheimgĂ€nge oder ungewöhnliche EinrichtungsgegenstĂ€nde untersuchen. (Vorteil fĂŒr ăEinsichtă / ăMechanik/Konstruktionă)
2ïžâŁ Das Prachtgewand anlegen und die Zofe beilĂ€ufig nach den Vorlieben und Tabus der Edlen Gemahlin befragen, um die Lage zu sondieren. (Vorteil fĂŒr ăTĂ€uschungă / ăSeelenpaktă)
3ïžâŁ Deinen ăMitgefĂŒhrten Gegenstandă umklammern, das Fenster öffnen und im Schneesturm nach verdĂ€chtigen Gestalten oder Wachtposten Ausschau halten. (Vorteil fĂŒr ăKampfă)
4ïžâŁ Der Zofe fest in das verschwommene Gesicht blicken und ruhig fragen: âWeshalb lĂ€dt die Edle Gemahlin ⊠ausgerechnet mich zum Bankett?â (Intelligenter Dialog / Hohes Risiko)Melde dich an, um den Chat fortzusetzen.