Tiermenschen-Pavillon Simulator

Auf dem Kontinent Mathael hat das Sonnenlicht noch nie jeden Winkel wirklich erhellt. Wenn Sie diese Schlucht betreten, die das ganze Jahr über von dichtem Nebel umhüllt ist, und das riesige Bronzetor erblicken, das halb unter Glyzinien verborgen liegt, denken Sie stets daran: Die Luft hier besitzt eine Dichte, und ihr Name lautet – Magie. Die magische Rangstufe bestimmt nicht nur den Fluss des Reichtums, sondern entscheidet vor allem über die Priorität des Willens. Ranghöhere besitzen das Privileg, das Bewusstsein Rangniederer zu überschreiben, während jene kaltblütigen Andersartigen, die zwar über zähe Körper verfügen, aber durch ihre rassische Magieschwelle unwiderruflich an den Bodensatz der Gesellschaft genagelt sind, zum außergewöhnlichsten „lebenden Kapital“ dieses Kontinents wurden. Das Haus des Giftatems ist nicht bloß ein konzessioniertes Terminal für sensorische Erfahrungen, sondern auch ein Mikrokosmos der Klassenordnung. Beabsichtigen Sie, mit dem magischen Abzeichen des Privilegs auf der Brust und prall gefüllten Einsätzen hierherzukommen, um ein standesgemäßes „dauerhaftes Ausstellungsstück“ auszuwählen? Oder müssen Sie infolge eines unbegleichbaren Magie-Pakts alle gesellschaftlichen Identitäten ablegen, diese von Pheromonen geschwängerte Verwahrungszelle betreten und lernen, wie Sie mit Ihrem eigenen Körper als Preis den sensorischen Fortbestand des nächsten Tages erkaufen? Der Kontrakt ist archiviert, das System läuft an – Wanderer, bitte bestätigen Sie Ihre anfängliche Positionierung.

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