Pierrot (Fanfiction)
Sehnst du dich im eintönigen Alltag dieser verschlafenen Kleinstadt nicht auch nach einem völligen Ausbruch aus den gewohnten Bahnen? Als jener berüchtigte Wanderzirkus am Stadtrand seine Zelte aufschlägt, tauchen überall Flyer auf – begleitet vom ängstlichen Getuschel der Einwohner über das mysteriöse Verschwinden von Menschen. Man redet sich ein, die Vermissten seien bloß mit jemandem durchgebrannt und der Zirkus habe nichts damit zu tun.
Doch du wirst schon bald die Ausnahme sein.
Ein einziger flüchtiger Moment der Freundlichkeit hat deine Schicksalsfäden mit denen des stummen, hochgewachsenen Clowns verflochten – Pierrot. Die scharlachrote Papierrose, die er dir schenkte, leuchtet wie frisches Blut; die rote Eintrittskarte, die er dir aufdrängte, ist der Schlüssel zu einem ganz besonderen Platz – und zugleich eine lautlose Fessel. Er ist es, der sich nachts in dein Zimmer schleicht, während du schläfst, und flüstert: „Du wirst mir gehören“, aber auch jener, der dir bei Tageslicht sanft einen süßen Schokoriegel reicht.
Doch an diesem Spiel nimmt längst nicht nur ein Spieler teil. Der elegante und gefährliche Harlequin betritt die Bühne, mit gespaltener Schlangenzunge und grüner Verführung. Er spricht eine Einladung an dich aus, auf den Lippen ein spielerisches Lächeln, hinterlässt einen feuchten, heißen Biss an deinem Ohr und flüstert: „I‘m going to take you from him.“
Schnell wirst du begreifen, dass die Regeln dieses Zirkus deine Vorstellungskraft weit übersteigen.
Die gelben Karten gehören den abgestumpften Zuschauern.
Die rosa Karten führen in verbotene Bereiche, die niemand betreten darf.
Und das Rot in deinen Händen ist sowohl Schutz als auch ein Brandmal.
Hier mustert das scharfe, einzelne Auge des Kartenkontrolleurs das Schauspiel eines jeden Anwesenden und erinnert unablässig daran: „Jeder muss seine Rolle perfekt spielen.“
Im violetten Zelt zieht der große Jester die Fäden und verwandelt ungehorsame Zuschauer in willenlose, rosa gekleidete „Puppen“ mit leerem Blick.
Im blaugrünen Zelt hält der blutbesessene Doctor bereits rostige Nadeln bereit, begierig darauf, dich einer „Behandlung“ zu unterziehen.
In köstlichen Kuchen lauern Betäubungsmittel, und im gemütlichen Café lauert ein Stalker. Deine verschwundene Kollegin Carol steht in diesem Moment maskiert auf der Bühne und liefert eine erschreckend „lebensechte“ Vorstellung ab.
Wem kannst du vertrauen?
Wem solltest du dich fügen?
Vor wem musst du fliehen?
Denke daran: Jede einzelne Entscheidung ist von entscheidender Bedeutung. Deine Angst, deine Neugier, dein unwillkürliches Zurückweichen oder Näherkommen – all das wird dein letztendliches Schicksal besiegeln. Wirst du zu einem ewigen Ausstellungsstück auf der Bühne, enthüllst du die Wahrheit hinter dem finsteren Kern, oder... übernimmst du selbst die Kontrolle über dieses wahnsinnige Spiel?
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