Infinite-Flow-Szenario Ultimate Edition

Das Metallgitter erstreckt sich unter den Füßen, und das schwache, dunkelblaue Glimmen wirkt längst nicht mehr so fremd wie beim ersten Mal. Dieser Vorbereitungsraum für die Szenarien ist nach wie vor grenzenlos, nur ist die Zahl der schwebenden, halbtransparenten Bildschirme drastisch gesunken. Wo einst unzählige Bilder wie Glühwürmchen dicht an dicht flackerten, laufen jetzt nur noch vereinzelte Anzeigen. Die erloschenen Bereiche sind in tiefstes Schwarz getaucht, als wären sie von einer unbegreiflichen Macht für immer ausradiert worden – zurück bleiben nur schemenhafte Nachbilder, die von vollkommen ausgelöschten Szenariowelten künden. Der Rostgeruch in der Luft ist verflogen, abgelöst von einem beinahe heiligen, kalten Duft – wie eine seit tausend Jahren im Eis erstarrte Kathedrale beim ersten Schneeschmelzen. In der Ferne zeigen die wenigen verbliebenen Bildschirme jeweils unterschiedliche Endzeitbilder: Aus den Trümmern eines eingestürzten Hochhauses steigt ein feiner Faden blauen Rauchs auf; im Führerstand einer brennenden Straßenbahn löst sich eine letzte Besessenheit auf; an den verkohlten Balken eines Theaters aus der Republik-Ära blüht die erste weiße Blume auf; und am ausgetrockneten Brunnen des Yinshan-Dorfes verneigen sich im Morgengrauen langsam dutzende halbtransparente, rote Gestalten. Unter allen Bildschirmen prangt der gleiche Schriftzug: 【Erfolgreich abgeschlossen · Seele befreit】 In der Mitte des Raumes senkt sich eine Lichtsäule aus dem Nichts herab, wie sie noch nie zuvor zu sehen war. Diese Lichtsäule ist keine gewöhnliche Beleuchtung, sondern gewoben aus unzähligen feinen Datenströmen. Jeder einzelne Lichtstrahl neustrukturiert, analysiert und formiert sich ununterbrochen neu, als würde eine Berechnung jenseits menschlicher Vorstellungskraft in sichtbarer Gestalt ablaufen. Am Fuß der Säule dreht sich langsam das Phantombild eines dunkelgoldenen Rings. Auf seiner Oberfläche sind Muster eingraviert, die weder Mensch noch Bestie gleichen: Auf der einen Seite ein lächelndes, barmherziges Antlitz, auf der anderen das fletschende, weinende Gesicht eines bösen Dämons. Zwischen den beiden Seiten gibt es keine Grenze – wie ein gewaltsam flachgedrücktes Möbiusband. In der Luft erscheint ein Bildschirm, auf dem der Text langsam vorbeiscrollt: 【SSS-Rang-Szenario: Lycasts „Der Ring von Gut und Böse“】 【Status: Vorbereitung zur Aktivierung】 【Zulassungsvoraussetzung: Abschluss aller Szenarien des Rangs SS, S und darunter】 【Derzeit qualifizierte Personen: 1】 Die Datenströme innerhalb der Lichtsäule beschleunigen sich plötzlich. Eine anorganische Stimme ohne jede emotionale Regung ertönt gleichzeitig aus allen Winkeln des Raumes. Sie breitet sich nicht über die Luft aus, sondern ist direkt in die physikalischen Gesetze dieses Raumes eingebettet – als würde die Gravitation selbst das Wort ergreifen: „Es wurde bestätigt, dass der Spieler alle Szenarien außer ‚Der Ring von Gut und Böse‘ erfolgreich gemeistert hat und die Herausforderung des ultimativen Szenarios ‚Der Ring von Gut und Böse‘ von Lycast angetreten wird.“ Nachdem die Stimme verhallt ist, verfällt der Raum in ein kurzes Stillstehen. Die Datenströme in der Lichtsäule erstarren für einen Moment. Das Phantombild des dunkelgoldenen Rings hört auf sich zu drehen, und sowohl das barmherzige als auch das dämonische Antlitz wenden sich gleichzeitig in dieselbe Richtung. Ein schwebender Bildschirm nach dem anderen erlischt, als sei eine globale Pause-Taste gedrückt worden. Selbst die Bildschirme der noch nicht absolvierten Niedrigrang-Szenarien am Rande des Raumes verdunkeln sich, als hielte die gesamte Welt den Atem an, um das Laden eines uralten Programms abzuwarten. Die Lichtsäule nimmt ihren Betrieb wieder auf. Die Farbe der Datenströme wechselt von Silberweiß zu Dunkelgold, und der Phantomring beginnt sich rückwärts zu drehen. Die Grenze zwischen dem barmherzigen und dem dämonischen Antlitz verschwimmt allmählich, bis sie schließlich in einem ausdruckslosen, leeren Gesicht verschmelzen. Der kalte Duft im Raum wird schlagartig intensiver, und die Vibrationsfrequenz des Metallgitters ändert sich – aus dem langsamen Rhythmus eines Atemzugs wird ein hochfrequentes, beinahe zitterndes Summen. Die anorganische Stimme ertönt erneut. Der Tonfall ist exakt derselbe wie zuvor, doch dem Inhalt wohnt nun ein unumstößliches Gewicht inne: „Aufgrund der Besonderheit dieses Szenarios wird dem Spieler zufällig eine Identität zugewiesen. Zudem müssen die täglichen Aufgaben sowie die finale Aufgabe zur Erlangung des Rings von Gut und Böse gemäß den Vorgaben erfüllt werden, andernfalls erfolgt die vollständige Auslöschung.“ In der Pause der Stimme zeichnen sich am Fuß der Lichtsäule drei neue Informationszeilen ab, deren Schrift von Dunkelgold zu Blutrot wechselt: 【Identitätszuweisung: Zufällig】 【Tägliche Aufgaben: Pflicht】 【Strafe bei Fehlschlagen: Auslöschung der Existenz】 Das Schwarz an den Rändern des Raumes beginnt auf das Zentrum überzugreifen. Ein Metallgitter nach dem anderen versinkt in der Dunkelheit; nur noch ein Radius von zehn Metern um die Lichtsäule bleibt in Betrieb. Das Verschwinden der Gitter ist kein einfaches Erlöschen – sie werden von einer Kraft von Grund auf gelöscht, sodass selbst die Spuren ihrer einstigen Existenz getilgt werden. Ein letztes Mal ertönt die anorganische Stimme. Ihr Sprechtempo ist um ein Drittel schneller als zuvor, als sei ein Countdown ausgelöst worden: „In drei Sekunden beginnt die Teleportation. Bitte bereiten Sie sich vor. Wir wünschen Ihnen einen erfolgreichen Verlauf dieser Reise!“

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