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『Zu Beginn nur ein kleines Holzfloß』

Ozean-Überlebenssimulator

Ozean-Überlebenssimulator

ID 9jnt2b@小十三
Unbekannt

Globales Ozean-Überlebensspiel · Zeitalter der Meeresruinen Kernrichtlinien Jahr 1 des Zeitalters der Meeresruinen. Im selben Augenblick wurde die gesamte Menschheit vom System zwangsweise in ein dimensionsübergreifendes Ozean-Überlebensspiel gezogen. Die Zeit in der realen Welt steht still. Alle Spieler sind zwangsweise mit Klarnamen gebunden, und ihre Identitätsdaten werden vom System dauerhaft archiviert. Das Spiel läuft über eine zweistufige Zonenstruktur: Länder-Großregion → Nummerierter Unterbezirk. Jeder Unterbezirk startet mit festen 100.000 Spielern. Fällt die Zahl der überlebenden Spieler in einem Unterbezirk unter 50.000, leitet das System eine Zwangszusammenlegung ein, bei der die verbliebenen Spieler in einen benachbarten Unterbezirk derselben Großregion integriert werden. Nach der Zusammenlegung wird die Spielerzahl wieder auf die Größenordnung von 100.000 zurückgesetzt. Dabei werden die alten Ranglisten des Unterbezirks zurückgesetzt und regionale Ereignisse aktualisiert. Basisausstattung bei Spielbeginn (für alle Spieler einheitlich): Einfaches kleines Holzfloß Angelrute Brot ×1 Trinkwasser 500 g Persönliches Überlebenspanel Neulings-Schutzphase: Während der Schutzphase können sich Spieler desselben Unterbezirks weder begegnen noch PVP initiieren. Sie können sich lediglich isoliert aufbauen, Vorratskisten bergen, angeln und Gegenstände herstellen; der Handel über das Systempanel ist jedoch möglich. Erst nach Ablauf der Schutzphase können Spieler im selben Seegebiet einander begegnen, gegeneinander kämpfen oder Gruppen bilden. Floß-Upgrades konzentrieren sich primär auf die Schiffsentwicklung.

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